Slå bollen och tryck precis när den landar för att få den att studsa vidare.
Tryck på skärmen (eller mellanslag) när nålen är så nära mittlinjen som möjligt. När bollen närmar sig marken krymper en ring runt den – tryck när den blir grön. Ett tryck strax efter studsen räknas också.
På vägen dyker det upp saker: blå is får bollen att glida iväg, lera bromsar den, röda staket stoppar den om den flyger för lågt och gula turboringar ger extra fart. Landar bollen i en lila portal har du två sekunder att dra åt vilket håll den ska skjutas ut.
Pilknapparna till höger ger en luftpuff uppåt eller nedåt, en gång per slag.
Musik: "Synthwave House Loop" av Fupi (OpenGameArt). Ljudeffekter: Kenney.nl. Båda CC0. Typsnitt: Audiowide och Chakra Petch (SIL Open Font License).